成为恶人并进入恶人谷,其处理方式本质上是启动一套高风险的游戏机制,首要步骤是通过特定行为积累恶名值。与传统的角色扮演游戏不同,这里的恶人并非简单的邪恶标签,而是一个由江湖规则定义的独特身份。玩家可以通过攻击本门派的白名玩家获得1点恶名值,若击杀对方则可获得10点恶名值,一旦恶名值达到或超过1点,角色便成为红名玩家并自动获得进入恶人谷的资格。地理位置上看,恶人谷位于长安城的东北方向,这是陆路的主要入口。游戏还设计了一条更为隐秘的路径,红名玩家可以在长安城内寻找大鼎,通过其内部的隐藏密道直接进入恶人谷。这标志着玩家从常规江湖秩序中脱离,开始遵循另一套生存与发展逻辑。

在成功进入恶人谷后,处理方式的核心转向在高度危险的环境中寻求生存与发展,主要通过完成日常任务和参与特定玩法来获取资源。恶人谷是一个专门为红名玩家设计的区域,其内部生态充满不确定性,其他红名玩家或来自正义阵营的玩家都可能随时发起攻击,因此需要时刻保持警惕。日常任务是该阶段的核心,玩家通过击杀指定数量的其他玩家来完成任务目标,随后在恶人管事处提交以获取贡献值。这种贡献值是一种重要货币,可以在谷内兑换专属的外观时装和特殊技能,例如高级时装往往需要长期积累,如帽子需1950点,而衣服则需高达9750点贡献值。除了常规任务,谷内还散布着一些特殊机制,如在特定坐标触发刷怪器来召唤并击败护法或头目,以获取额外的恶名值和潜在奖励。处理这一阶段的关键在于平衡资源获取效率与自身安全,合理规划任务路线并准备好随时应对冲突的战术策略。

倘若玩家希望从恶人的身份中脱离,回归白名状态,这属于善后处理机制,主要通过消耗时间或完成特定净化任务来实现。当恶名值累积过高,尤其是在完成大恶人成就所需的高额作恶值之后,角色会受到系统更强的限制,此时清除红名的需求变得迫切。游戏为此设计了消红名的途径,最常见且基础的方式是前往指定的面壁区进行挂机,通过在线时长来缓慢消耗恶名值。为了提升效率,玩家可以采取组队挂机的方式,并建议选择服务器活跃度较低的时段进行,以降低遭遇袭击的风险。另一种更具主动性的处理方式,则是尝试完成游戏内可能存在的特殊任务,例如一气呵成这类任务,据称可以加速清除恶名值。这一阶段的决策需要玩家评估自身恶名值的多少、可投入的时间成本以及对安全性的要求,从而选择最合适的赎罪路径,最终重返常规的江湖生活。