郡城的规划建设确实存在明确的限制条件。郡城的级别标准不同,例如部分郡城为3级城(如绵竹),而戍城则具有军事功能,可升级至30级,但不提供资源和税收。每个州包含若干郡,每个郡仅有一个城市作为郡城,玩家占领郡城后即视为占领该郡,且其他同盟成员无法迁入该郡。这种设计确保了郡城的战略稀缺性,同时也限制了玩家对郡城的随意扩张。

郡城的建设还受到资源与地形的制约。建造分城需要满足名望值达到6000,并占领3×3范围内的九格土地,且这些土地不能是要塞或军营。资源消耗方面,需准备25000木材、25000铁矿、35000石料和20000粮草。不同等级的土地建造的分城功能各异,例如六级地可建造钱庄提高税收,七级地可建造技工所提升资源产量,而九级地则可建造酒馆加速武将体力恢复。这些限制要求玩家在规划时必须综合考虑资源储备与土地等级。
军事与经济的平衡也是郡城建设的核心限制。戍城作为纯军事型城池,无法提供资源产出,但可通过升级将军府解锁校场、兵营等设施,并拥有独有的拜将台功能,可同时提升五大阵营点将台效果。戍城仅需2×2的土地即可建造,灵活性较高,但无法作为主城迁移目标。这种设计迫使玩家在军事扩张与经济保障之间做出取舍,避免单一发展路径。

建设值系统的引入进一步限制了郡城的无限制扩张。分城和戍城的建造数量不再固定,而是占用建设值,玩家需根据战略需求分配建设值。分城虽保留经济功能,但移除了四大营等军事设施,主城的封禅台和社稷坛效果也无法共享至分城。这种调整强化了主城的核心地位,同时要求玩家更谨慎地规划分城与戍城的比例。

率土之滨通过层级分明的规则设计,确保了郡城建设的策略深度。从资源消耗、土地条件到功能分化与建设值分配,每一步都需玩家权衡利弊。这些限制并非为了削弱自由度,而是为了维持游戏内势力竞争的平衡性,使郡城成为真正需要长期经营与协作的战略目标。