试炼塔是检验玩家阵容深度与策略理解的重要玩法。爬塔过程中需避免一键扫荡功能,系统默认选择消耗星数最高的加成选项,但这类加成往往并非最优解,可能导致后续层数推进困难。每层应手动选择增益效果,优先考虑攻击力、伤害加成等输出类属性,其次补充生命、防御等生存属性,最后再考虑兵符增益。合理分配增益是爬塔效率的基础保障。

前排建议配置具备眩晕、减怒等控制效果的武将,例如孙权或马超,通过先手控制限制敌方输出。后排需搭配高爆发群攻武将,如陆逊或诸葛亮,在控制链衔接期间快速清场。治疗型武将如大乔可置于末位,用于维持队伍续航。不同国家的武将特性差异明显,吴国擅长灼烧叠加,魏国侧重减怒连控,需根据现有武将库灵活调整核心输出位。

增益属性的优先级直接影响实战表现。攻击力与伤害加成是首要选择,能显著提升输出效率;命中率、暴击率等次级输出属性可优化伤害稳定性;防御类属性仅在前两类缺失时考虑。兵符增益中合击伤害优于抗暴属性,因快速击杀仍是爬塔的核心逻辑。若遇到无实用增益的层级,可保留星数等待后续更优质选项。
高层塔的敌人机制复杂,需针对性调整策略。部分BOSS存在低血量秒杀机制,需保持远程输出距离;红圈陷阱等高伤害技能需及时规避。12层后出现的冒险团需优先获取生命与魔法加成,群攻武将在此阶段价值凸显。神兽技能触发时机也需规划,例如机关鸟的灼烧效果应在敌方残血时释放以最大化收益。

武将培养应优先提升核心输出与控制位的星级、装备品质,避免资源分散导致战力瓶颈。爬塔阵容可独立于PVP体系构建,专门强化控制与爆发属性。每日体力建议用于重复扫荡已三星的层级,积累稳定收益。当通关全部试炼塔后,方可安全使用一键扫荡功能高效获取每日奖励。