武器天赋系统是角色强化的核心机制之一,但天赋并非完全自由定制。游戏采用天赋树结构,玩家通过分配天赋点解锁或升级特定天赋,而天赋点的获取与角色等级挂钩。每个职业的天赋树独立设计,例如力量型职业侧重物理攻击强化,敏捷型职业则偏向闪避与命中提升。天赋效果包括攻击增益、防御强化或特殊能力激活,但具体分支路径由系统预设,玩家只能在既定框架内选择优先强化方向。

测试表明,相同天赋效果可通过多张同名魔卡叠加生效,但要求魔卡品阶不同。例如主副武器同时装备猩红傲慢魔卡时,其远程伤害加成可累计计算,而品阶相同的卡则无法触发叠加。天赋激活仅对当前装备组生效,切换武器组时需重新匹配天赋配置。这种设计限制了完全自由定制,但鼓励玩家根据战斗场景动态调整天赋组合。

主武器的天赋和属性加成始终生效,而副武器仅天赋可后台激活。例如蕾蒂的火箭筒若作为副武器,其远程强化天赋仍能提升角色输出,但武器基础属性不参与计算。魔卡镶嵌进一步影响天赋效果,传说品质武器分解获得的黯阳余晖等材料可用于兑换高阶强化资源,间接优化天赋收益。这种半固定式设计平衡了玩法深度与系统复杂度。

玩家需掌握天赋树分支规则、魔卡叠加逻辑及主副武器差异,通过资源分配与场景化搭配实现角色build的差异化。尽管无法完全自由定制,但系统仍能支持多样化的战斗风格开发。