屠城功能确实是一种高阶军事策略,但需要满足特定条件才能触发。你需要达到140级并拥有6颗技能神石,同时目标城池内的敌军武将必须少于5名。屠城后,目标会变为废墟状态,敌方武将直接阵亡,而你能获得大量粮食、宝石或稀有觉醒石。这种玩法适合在国战中快速削弱对手防御,但需注意废墟状态会持续15分钟至1小时,期间无法再次进攻。合理利用屠城能打乱敌方部署,但过度依赖可能浪费资源。
屠城的核心价值在于资源掠夺和战略压制。每座城通常可被屠城4次,前三次奖励递增,第四次最高可获得30万粮食和30颗宝石。宝石能镶嵌在装备上提升武将属性,而粮食则是维持军队的基础。不过屠城并非无脑操作,你需要提前评估目标城池的防御强度,确保己方战力足够。若敌方主力未灭就贸然屠城,可能反被包围。建议优先选择孤立或残血城池下手,配合盟友的合力屠城延长废墟时间,最大化收益。
屠城与普通攻城相比,更考验全局规划。普通攻城以占领或消耗为目标,而屠城偏向毁灭性打击,适合用来切断敌方补给线或拖延援军。比如在国战中,屠掉关键关卡能迫使对手绕路,为己方争取布防时间。但要注意,屠城后无法突进或撤退,需提前留好移动路线。低战力玩家可通过参与合力屠城分一杯羹,虽然奖励较少,但能积累觉醒石和粮食,逐步提升实力。
游戏内觉醒武将、套装搭配和地形克制等因素同样重要。比如觉醒武将的技能可能逆转战局,而山地、水域等地形优势也能弥补战力差距。屠城更多是战术补充,而非唯一解。建议你将屠城与其他策略结合,比如先用高爆发武将清场,再发动屠城收割。同时留意敌方反扑,避免因屠城导致己方防线空虚。
用得好能速战速决,用不好则可能陷入资源枯竭。多观察战场动态,优先打击敌方核心区域,同时保留部分城池作为缓冲。真正的胜利不取决于屠城次数,而在于如何通过它实现战略目标。