迪卢克作为火元素双手剑主C,其输出核心在于元素战技与爆发的连贯衔接。在副本中需优先确保元素反应触发效率,例如搭配行秋或凯亚等挂水/冰角色时,需控制攻击节奏,避免因元素附着冷却时间导致反应中断。迪卢克的元素战技三段攻击应穿插普攻,通常采用E-普攻×2循环以最大化蒸发或融化反应伤害。大招释放时机需瞄准怪物聚集区域,利用火鸟的直线范围伤害,同时注意附魔后的火属性普攻可延续输出窗口。
圣遗物选择直接影响迪卢克的实战表现。魔女四件套是最优解,其火伤加成与反应增伤效果完美契合迪卢克的技能机制。若未凑齐套装,可暂用角斗士2件+魔女2件过渡。主词条需优先攻击沙、火伤杯、暴击/暴伤头,副词条以双暴和元素精通为佳。需注意元素精通属性对反应队的提升显著,但过度堆叠可能牺牲基础攻击力,需根据队伍配置平衡属性。武器方面,五星狼末或四星螭骨剑均可提供稳定输出,但需注意螭骨剑的被动层数维持。
队伍搭配需围绕迪卢克的站场需求展开。经典双火+风+水组合中,班尼特可提供攻击加成与治疗,风系角色如万叶或砂糖能扩散减抗并聚怪,行秋则保障高频挂水。若缺乏行秋,可替换为芭芭拉或莫娜,但需注意挂水频率下降可能影响反应稳定性。双岩队(如钟离+阿贝多)虽能提供护盾与增伤,但会牺牲部分反应收益,适合生存压力较大的场合。迪卢克对聚怪依赖较高,面对分散敌人时需提前调整走位或依赖队友控制。
迪卢克的重击虽能破盾但消耗体力过多,非必要场合建议以普攻和元素战技为主。面对高韧性敌人时,需利用大招的击退效果创造输出空间,避免被连续打断。元素爆发释放后,火附魔期间可免疫部分控制效果,可专注输出但需留意敌人技能预警。若副本环境存在持续伤害(如流血或灼烧),需优先保证治疗角色充能,避免迪卢克因低血量影响输出节奏。迪卢克的技能特效较华丽,在低配置设备上可能引发卡顿,建议适当调整画质以确保操作流畅性。